מולטימדיה
Multimedia
"חשוב לזכור שהמולטימדיה היא יותר מיריד עולמי פרטי, או 'חיזיון אורקולי' של מידע, המערבב פריטים קבועים של וידאו, אודיו ונתונים. התרגום החופשי מצורה לצורה, זהו יעדו האמיתי של תחום המולטימדיה".
ניקולאס נגרופונטי, להיות דיגיטלי, עמ' 66.המולטימדיה היא מאפיין מרכזי של
המבנה המולטימדיאלי של הרשת מאפשר את כינונה של היברידיות חדשה, שפירושה שילוב ועירוב בין אלמנטים שנחשבו בעבר עצמאיים. בסופו של דבר, לא מדובר רק באפשרויות טכנולוגיות חדשות אלא אף בראיית עולם חדשה המשנה את אופייה של המציאות ואת הגדרתה: המציאות אינה עשויה עוד מעור אחד ואינה מוגבלת עוד לעולם יחיד. "בעולם הספרתי, הברירה בין עומק לרוחב נעלמת, ואנו יכולים לצפות לתנועה חופשית יותר של קוראים ומחברים בין הכללה לבין פרטנות. למעשה הקריאה 'ספר לי עוד' היא חלק מהותי של המולטימדיה" (נגרופונטי, 1996: 65). מדובר כאן בשילוב, חיבור, המרה או התנגשות דרמטית בין עולמות. בגרסתו של האמן ותאורטיקן המדיה לב מנוביץ' (Manovich), מדובר במעבר מצורות מסורתיות של מדיה חזותית (כגון המונטז' בקולנוע) לצורות חדשות ש"משפיעות לאחור" על מדיומים מסורתיים כגון צילום וקולנוע, למשל באמצעות שילוב אלמנטים דיגיטליים בתוכם (Manovich, 2001: XIX).
בעולם האמנות מתאר המונח שילוב מאתגר ולעתים פרובוקטיבי של אמנויות, הבולט לכל אורכה של המאה ה-20. מגמה זו באה לידי ביטוי כבר באוונגרד האנרכיסטי והניסיוני של תנועת הדאדא; היא המשיכה במופעי הראווה התיאטרליים והציניים של אמנים סוריאליסטיים, כגון סלבדור דאלי, ומאוחר יותר השתלבה עם המיצג וההפנינג, שיצרו שילוב בין מורשת הסוריאליזם לבין הפופ-ארט המתעורר של סוף שנות החמישים ושנות השישים של המאה ה-20. דמויות מפתח בהקשר זה הן רוברט ראושנברג (Rauschenberg), קלאס אולדנבורג (Oldenburg), אנדי וורהול (Warhol), איב קליין (Klien) והמוזיקאי ג'ון קייג' (Cage). אמנות המיצג הגיעה לשיאה בשנות השבעים של המאה שעברה, אך גילויים מולטימדיאליים נוספים בלטו גם באמנות שנות השמונים והתשעים, אצל אמנים כגון ג'ני הולצר (Holzer) וטוני אורסלר (Oursler) ואצל מעצב האופנה איסי מיאקי (Miyake). דוגמאות מן הארץ הן המיצג Dinner Dress של האמנית הישראלית תמר רבן, מופע ה"אנרזיק" של להקת המולטימדיה "זיק", תאטרון "קליפה" ועוד (ע"ע פרינג' ; פרפורמנס).
פרקטיקות אלו מבקשות להוציא את האמנות מכבלי המסגרת, או מקיר התצוגה, אל "עולם החיים", בין אם זו "סביבה" שאותה מעצב האמן (כדרך שכריסטו עטף למשל את בניין הרייכסטג או איים ליד פלורידה בשנת 1983, [ע"ע אריזה]) ובין אם זה פסל תלת-ממדי המשלב קולות, צלילים ותנועה של אנשים חיים. המיצג איננו ייצוג של החיים, אלא החיים עצמם, ואולם מסגורו של המופע המולטימדיאלי בתוך חלל והקשרי תצוגה נתונים (רחוב, מוזיאון, הסטודיו של האמן, גוף האמן וכן הלאה) יוצר מודעות לבדיוניות ולמלאכותיות של "האירוע החי". הדואליות שנוצרת היא לב לבו של המיצג, המכריז כך על הבעייתיות של יחסי מציאות-בדיון בימינו. לפנינו תהליך של פירוק השומט את הקרקע מתחת לפונקציה המסורתית של האמנות – לקבע את הזמן ולעצור את זרימתו החופשית. המיצג יוצר שילובים חיים של פרקטיקות הלקוחות מספֵרות שונות, ובכך מחיה את הגדרת האמנות כאירוע אקטיבי העוסק בהתמדה בבדיקת הגבולות של קיומו שלו. ניסיונות לשילובים מולטימדיאליים בתחום האמנות והמדיה הישנה הקרינו מאוחר יותר על התפתחותה של המדיה החדשה – המדיה הדיגיטלית והווירטואלית של המחשב (Murray, 1998).
הרצאתו של המלחין האוונגרדי ג'ון קייג' בשנת 1952 במכללת "בלייק מאונטיין" נחשבת לדוגמה קלאסית של מיצג המשלב בין אמנויות. ההרצאה ניתנה ממרומי הסולם וכללה קטעי
מכאן לאן?
מקורות
נגרופונטי, נ' 1996: להיות דיגיטלי, תרגום: עמנואל לוטם, אור יהודה: מעריב.
Manovitch, L. 2002: The Language of New Media, Cambridge, MA: MIT Press.
Meadows, M. S. 2002: Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative, Indianapolis, IN: New Riders Press.
Murray, J. H. 1998: Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, Cambridge, MA: The MIT Press.